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Digital Experiences

Digital Experiences: il palco non finisce al bordo del padiglione.

Eventi ibridi ed esperienze digitali di marca di designcompany: esperienze dal vivo che iniziano prima della data e continuano dopo.

Ciò che accade nello spazio può continuare nello stream, sullo smartphone o in un gioco. designcompany progetta eventi ibridi ed estensioni digitali per esperienze dal vivo: landing page dedicate, moderazione e tecnica video, applicazioni interattive allo stand. Si progetta tutto ciò che un marchio comunica in digitale, in qualunque formato.

Palco e livestream come un unico setup

Uno spazio che funziona per i presenti può annoiare in streaming. Per questo designcompany progetta scenografia, luci e programma per l'occhio e per la telecamera insieme, e pianifica anche moderazione e tecnica video. Così è stato per la presentazione di un nuovo modello d'auto nel 2021, che doveva convincere sul palco e in livestream.

Giocare prima che inizi

Le esperienze digitali spesso iniziano prima della data. Per i tavoli di designcompany all'Oktoberfest gli ospiti ricevono in anticipo un gioco tutto loro, il primo assaggio dell'invito. Alla boot di Düsseldorf 2026 i visitatori dello stand di un produttore di motori per barche hanno giocato a un gioco sviluppato da designcompany per la presenza.

Esperienze digitali di marca con uno scopo

Ogni applicazione digitale di designcompany segue la comunicazione: deve portare un messaggio, attivare gli ospiti o aprire conversazioni. Nascono così microsite per eventi, configuratori e applicazioni, realizzati da designcompany insieme a un partner di sviluppo in studio.

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Il costo di un evento ibrido dipende soprattutto dal numero di telecamere e postazioni di regia, da durata e programma, dalla piattaforma di streaming, dalla moderazione, dalle applicazioni interattive e dal palco in loco. designcompany non indica prezzi indicativi forfettari, perché ogni setup è diverso. Una stima affidabile viene elaborata da designcompany dopo un primo colloquio.

Di solito da sei settimane a tre mesi; per applicazioni o giochi sviluppati su misura piuttosto da tre a quattro mesi. Un livestream con un palco esistente richiede meno tempo, a cui si aggiungono le prove con tecnica e moderazione. designcompany pianifica a ritroso dalla data e chiarisce nel primo colloquio quale tempistica sia realistica.

Per designcompany segue il principio full circle in cinque fasi: nello Sparring si chiarisce il ruolo del digitale, nel Creating palco, stream e applicazioni nascono come un unico concept, nel Planning si coordinano tecnica, regia e piattaforma, nell'Implementing l'evento va in diretta, nel Closing seguono registrazioni e valutazione.

Un evento ibrido unisce un'esperienza dal vivo a una partecipazione digitale, per esempio tramite livestream, landing page o applicazione interattiva. designcompany progetta entrambe come un unico setup: palco, luci e programma funzionano per gli ospiti in sala e per chi guarda dallo schermo, e gli elementi digitali prolungano l'esperienza prima e dopo la data.

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